XNA: librería para realizar effecto de “Fade Out”
noviembre 26, 2011

A pesar de tener últimamente bastante abandonado parado el desarrollo de cualquier tema con XNA estas semanas pasadas he estado trabajando en la creación de una librería para realizar el efecto de “Fade Out” de un modo sencillo y fácil para el desarrollo de juegos con XNA. Leer el resto de esta entrada »
Code Name: Grays Invaders
marzo 17, 2011
Este es el nuevo proyecto que tengo entre manos. Es un proyecto que no se bien aún como enfocarlo pues tengo pensadas muchas opciones, muchas variaciones en el planteamiento del juego si hay algunas cosas claras :D Leer el resto de esta entrada »
XNA: letterboxing
marzo 11, 2011
Uno de los aspectos que esta haciendo que me sienta satisfecho con el nuevo proyecto que llevo entre manos es el resolver ciertos problemas que me parecian complicados.
Uno de ellos sin duda se trata de mantener el aspect ratio de la pantalla para que la imagen no se viese distorsionada. Leer el resto de esta entrada »
Herramientas de diseño 2D
octubre 25, 2010
Mientras Wonderwall DX sigue su curso interno que no es otro que estar en hiatsu mientras terminos unos quehaceres he encontrado unas utilidades muy muy interesantes que tengo previsto utilizar para la creación de este juego.
Se trata de un plugin de GIMP, que ayuda mucho muchísimo el trabajo de la creación de texturas, y GraphicsGale, un programa para crear sprites en movimiento realmente interesante en la que resulta muy eficiente trabajar. Pero vayamos por partes.
Code Name: WONDERWALL DX
septiembre 19, 2010
Tras haber realizado de manera satisfactoria Wonderwall uno se plantea que cambiaría, de que modo haría las cosas, que te gustaría hacer y entonces piensas que Wonderwall ya no se ajusta a lo que tu deseas hacer y piensas en rehacer el trabajo pero modificaciones tan severas no lo veo apropiado. Es por eso que empiezo un nuevo proyecto: Wonderwall DX.
Wonderwall v10.5.27.5
septiembre 13, 2010
Pese a que hace un tiempo comente que no añadiría ninguna mejora a Wonderwall debido a que consideraba su desarrollo finalizado y que solo me dedicaría a corregir bugs vuelvo para añadir una pequeña mejora con la que si doy ya completamente finalizado el proyecto. Leer el resto de esta entrada »
Wonderwall v10.5.27.4
agosto 10, 2010
Se ha publicado una nueva revisión de la versión 10.5.27 con la que se corrige el mal funcionamiento de la música. Sucedía en los cambios de canción en los que se tenía que cargar la canción y se producía un tiempo de bloqueo en el que el juego que quedaba paralizado.
Wonderwall v10.5.27.3
julio 18, 2010
Vuelvo a la carga con Wonderwall aunque esta vez con poca cosa entre manos y es que Wonderwall está en un estado del que ya poca cosa se puede hacer sin hacer un gran cambio.
La pequeña actualización ajusta el tiempo de eliminación al hacer linea y cambia el color a la pieza gris. De este modo se diferencia de un modo más explicito y crea un conjunto más uniforme.
Unrarall: script de descompresión
julio 8, 2010

Como comente hace un tiempo voy a ir publicando además de mis proyectos y tutoriales sobre creación de juegos, mis pequeños programas.
Es por ello que empezaré esta nueva vida para el blog con un pequeño script en Shell Script para la descrompresión de archivos rar de toda una carpeta a otra sin tener que preocuparse.












