XNA: Capa Alfa (RGBA)

enero 20, 2009


XNA permite trabajar con transparencias en las texturas, es decir, con su capa alfa (la A de RGBA). Existen 2 vías para conseguir que una textura tenga capa alfa.

La primera es insertar en una imagen .png que ya contienen capa alfa y por lo tanto se dibujará directamente la transparencia que contenga esta textura.

El otro modo de conseguir una transparencia en una textura es a partir del magenta puro (255,0,255) el cual XNA automáticamente reconoce como capa de transparencia de la textura donde este ubicado.

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