TileMap Creator v10.5.2 Beta 1

mayo 3, 2010


Hace ya más de un año desarrollé una aplicación con el propósito de crear mapas para los juegos creados con XNA. Lo cierto es que aquello quedo en un intento en el que nunca tubo ninguna compatibilidad con XNA. Hablo como no de RCD TileMap Creator.

Llevo mucho tiempo queriendo poner a punto esta aplicación de creación de mapas pero lo he ido aplazando cada vez más y más hasta llegado a este punto por que hoy publico la nueva versión de RCD TileMap Creator y esta vez si, compatible con XNA.

Se ha reorganizado completamente porque aquello era un desastre sin duda y se ha rescrito aprovechando solo aquello que era útil. No esta aun en el estado que deseo pero ya se puede crear mapas estáticos sin ningún tipo de problema.

La clase que se guarda es BG y es con esta con la que debemos deserializar para extraer la información. Una vez extraída solo queda procesarla. Por ello, es necesario añadir a cualquier proyecto la clase BG.

La clase BG contiene los elementos básicos fundamentales para que más tarde se puedan crear elementos de la clase Background. Esta clase deriva de SpriteBase de la que ya os hablé hace un tiempo. Están disponibles en el código de RCD Wonderwall. Como no, yo he adaptado BG a mis clases.

Volviendo a RCD Tilemap Creator, se ha simplicado el uso de la aplicación quitando barras y opciones innecesarias. Su funcionamiento básico es el mismo;

Seleccionas las imágenes que quieres utilizas (solo PNG, JGP y BMP) y haces click sobre la imagen y a base de clicks vas rellenando el mapa.

En vez de undo y redo he optado por deshacerme de estas opciones y simplemente para quitar una imagen añadida se hace doble click sobre la misma.

Mucho más fácil y eficiente según mi punto de vista. Crear un nuevo mapa, guardar y cargar como siempre.

La licencia como siempre Creative Commons BY-NC-SA.

Capturas:

Descargar RCD TileMap Creator v10.5.2b1
Descargar Source!

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