XNA: librería para realizar effecto de «Fade Out»
noviembre 26, 2011
A pesar de tener últimamente bastante abandonado parado el desarrollo de cualquier tema con XNA estas semanas pasadas he estado trabajando en la creación de una librería para realizar el efecto de «Fade Out» de un modo sencillo y fácil para el desarrollo de juegos con XNA. Lee el resto de esta entrada »
Code Name: Grays Invaders
marzo 17, 2011
Este es el nuevo proyecto que tengo entre manos. Es un proyecto que no se bien aún como enfocarlo pues tengo pensadas muchas opciones, muchas variaciones en el planteamiento del juego si hay algunas cosas claras :D Lee el resto de esta entrada »
XNA: letterboxing
marzo 11, 2011
Uno de los aspectos que esta haciendo que me sienta satisfecho con el nuevo proyecto que llevo entre manos es el resolver ciertos problemas que me parecian complicados.
Uno de ellos sin duda se trata de mantener el aspect ratio de la pantalla para que la imagen no se viese distorsionada. Lee el resto de esta entrada »
Code Name: WONDERWALL DX
septiembre 19, 2010
Tras haber realizado de manera satisfactoria Wonderwall uno se plantea que cambiaría, de que modo haría las cosas, que te gustaría hacer y entonces piensas que Wonderwall ya no se ajusta a lo que tu deseas hacer y piensas en rehacer el trabajo pero modificaciones tan severas no lo veo apropiado. Es por eso que empiezo un nuevo proyecto: Wonderwall DX.
Wonderwall v10.5.27.5
septiembre 13, 2010
Pese a que hace un tiempo comente que no añadiría ninguna mejora a Wonderwall debido a que consideraba su desarrollo finalizado y que solo me dedicaría a corregir bugs vuelvo para añadir una pequeña mejora con la que si doy ya completamente finalizado el proyecto. Lee el resto de esta entrada »
Wonderwall v10.5.27.4
agosto 10, 2010
Se ha publicado una nueva revisión de la versión 10.5.27 con la que se corrige el mal funcionamiento de la música. Sucedía en los cambios de canción en los que se tenía que cargar la canción y se producía un tiempo de bloqueo en el que el juego que quedaba paralizado.
Wonderwall v10.5.27.3
julio 18, 2010
Vuelvo a la carga con Wonderwall aunque esta vez con poca cosa entre manos y es que Wonderwall está en un estado del que ya poca cosa se puede hacer sin hacer un gran cambio.
La pequeña actualización ajusta el tiempo de eliminación al hacer linea y cambia el color a la pieza gris. De este modo se diferencia de un modo más explicito y crea un conjunto más uniforme.
Wonderwall v10.5.27.1
May 28, 2010
Publicación rápida para comentar que ya se encuentra disponible la versión de Wonderwall v10.5.27.1 que corrige ese fallo garrafal y descuido sin par que había realizado.
Así pues, con mucho gusto queda lista la descarga y la actualización para que todo el mundo disfrute del juego parando, eso si, a descansar cuando le apetezca xDDDD
Wonderwall v10.5.27
May 27, 2010
ACTUALIZACIÓN: La versión v10.5.27 tiene una falla que no permite la carga del juego. Pronto se publicará la versión correcta. NO ACTUALICÉIS a la v10.5.27!! La versión v10.5.27.1 corrige este problema y estará subida pronto. Perdonad las molesias.
Como anunciaba por el Twitter, ya está disponible el nuevo update de RCD Wonderwall con la nueva numeración que se seguirá a partir de ahora como anuncié ayer. De este modo no habrá más confusiones y deja de considerarse a RCD Wonderwall una RC y empieza el trabajo de verdad. Hacer un buen juego.
Wonderwall v9.4.15 RC2
May 26, 2010
Aunque recientemente publiqué la Release Candidate de Wonderwall v9.4.15 me he dado cuenta de que en Challenger mode el medido de Level no funcionaba correctamente y me he visto a corregirlo inmediatamente.