Codename: Wonderwall

May 1, 2009

Wonderwall es el nombre en clave del nuevo proyecto que estoy llevando a cabo desde que empezó la pascua y pronto tendré la primera demo terminada para ser jugable.

En si se trata de un Tetris programado con C# y XNA y que espero se convierta en un proyecto más completo una vez terminada la demo. Aunque de momento mi objetivo es terminar la demo de Wonderwall para que sea por si misma ya un juego y poder así disfrutar del Tetris a ser posible también en Xbox360.

El proyecto se encuentra en un estado bastante bueno, ya es jugable al 100% aunque hay algunas cosas por terminar. Entre ellas se encuentra el sistema de textos para visualizar puntuaciones, nivel, etc que aún no esta implementado.

Podría estar ya implementado pero me estoy tomando su tiempo para poder tener claras la cosas porque quiero reutilizar al máximo el código de este proyecto para el proyecto Pink Necklace del que espero pronto empiece a mostrar de forma más concreta la idea.

Debido al desarrollo de Wonderwall había dejado bastante parado el blog pero durante las próximas semanas (espero días) empezaré a comentar el desarrollo que he tenido y como ha ido evolucionando hasta llegar a lo que es.

Versión de actualización de RCD Tilemap Creator v9.2.5. La licencia es Creative Commons 3.0: ns-by-sa.

Nuevas características:

-Redo.
-Reorganización del código para un mejor mantenimiento y actualización.
-UML: User-Case, Class Diagram. (Netbeans Plugin necesario)

v9.2.5.1 Descargar!

ACTUALIZACIÓN(1.05.09): Pese estar implementado el xml este no es compatible con XNA, así que de momento queda como proyecto experimental.

PD: Feedback y sugerencias para mejoras aquí. Gracias

RCD Tilemap Creator v9.2.5

febrero 5, 2009

RCD Tilemap Creator es un proyecto que empece hace unos días y doy por terminada la primera versión de este creador de fondos para videojuegos con la técnica tile/map.

La técnica tile/map es una vieja técnica utilizada en juegos 2D para recrear escenarios de un modo bastante sencillo. El fondo se divide en azulejos (tile) de modo que se va rellenando con texturas del tamaño del azulejo. Cada azulejo tiene unas propiedades para distinguirlos entre ellos de modo que sean identificables más tarde.

RCD Tilemap Creator
es pensado para recrear fondo para juegos de plataforma o similares y no es útil para juegos con perspectiva isotérmica.

La licencia es Creative Commons 3.0: ns-by-sa. Esta pensado para utilizarse con XNA pero espero hacerlo compatible con C++ en nuevas versiones.

CARACTERÍSTICAS:

-Carga de imágenes jpg, bmp, png, tga, dds.
-Tamaño de mapa ilimitado.
-Tamaño de tile ilimitado.
-Panel de texturas con miniaturas para visualizar.
-Panel de texturas desplazable.
-Undo ilimitado.
-Guadado en achivo binario (.bin).
-Carga en el sistema para continuar donde se dejo.
-4 tipos de tiles: Eath, Wind, Fire y Water.
-Compatibilidad con XP/Vista.
-Desarrollado con C#.

CAPTURAS:
RCD Tilemap Creator v9.2.5RCD Tilemap Creator v9.2.5 (2)RCD Tilemap Creator v9.2.5 (3)RCD Tilemap Creator v9.2.5 (4)

Descargar!

Codename: Pink Necklace

noviembre 26, 2008

Pink Necklace es el nombre en clave del primer proyecto de creación de videojuegos. Porque este nombre en clave? Porque me gusta el color fucsia y el gato necesita un bonito collar para empezar xD

En un principio estaba pensando centrarme en el mundo del Free Software orientado a la creación de videojuegos con C++, SDL y OpenGL y a partir de ahí ir creciendo viendo distintas alternativas e ir explotándolas en mayor o menor medida pero siempre intentando conseguir resultados tangibles y aceptables.

El principal motivo de este enfoque fue mi deseo de ser multiplataforma y dar un apoyo a la comunidad Free Software que mantiene y evoluciona el código y documentación de los gráficos por computador.

Pero, aunque puede que guste o no, Microsoft lleva ahora mismo la delantera proporciona buenas herramientas y de fácil uso para este objetivo perdiendo de este modo el objetivo de la multiplataforma.

No obstante, debido que se trata de empezar, perder el miedo y la vergüenza disfrutando he optado por empezar con esta optativa privada de Microsoft. En concreto empezaré con C# y XNA para crear videojuegos 2D tanto para Microsoft Windows como para XBox360.

Lo primero es instalar el software necesario para ir probando y adaptándose tanto al lenguaje C# como a XNA. Para ello debemos instalar 2 aplicaciones: Visual C# 2008 Express Edition y XNA Game Studio 3.0.

Primero se instala el Visual C# Express Edition y después el XNA Game Studio y ya tendremos listo nuestro entorno integrado de desarrollo (IDE) para empezar a trastear.