Herramientas de diseño 2D

octubre 25, 2010

Mientras Wonderwall DX sigue su curso interno que no es otro que estar en hiatsu mientras terminos unos quehaceres he encontrado unas utilidades muy muy interesantes que tengo previsto utilizar para la creación de este juego.

Se trata de un plugin de GIMP, que ayuda mucho muchísimo el trabajo de la creación de texturas, y GraphicsGale, un programa para crear sprites en movimiento realmente interesante en la que resulta muy eficiente trabajar. Pero vayamos por partes.

Lee el resto de esta entrada »

Ahora que considero que Wonderwall está en una versión bastante estable (aunque con bastante cosas por depurar aun) quiero hablar en como se han calculado las notas de Challenger Mode para hacernos una idea de como debemos jugar para poder superar las fases. Lee el resto de esta entrada »

Tetris cumple 25 años!

junio 6, 2009

Hoy se cumple 25 años desde que el ruso Alexey Pajitnov creara este magnifico juego tan simple como divertido y adictivo. Tetris viene del prefijo tetra que significa cuatro, el número de partes que forman las figura y sin duda su belleza reside en su simpleza que hace que tanto viejos como jóvenes aun sigan jugando a este juego, versión tras versión, para cada nueva plataforma que sale al mercado.

tetris09

Incluso el gran Google todopoderoso que todo lo sabe hoy hace reverencias y halagos a tan gran juego de Tetris con una versión adaptada de su logo como nos tiene acostumbrado en estos eventos.

Lee el resto de esta entrada »

Si deseo crear un juego tarde o temprano tendré que verme las caras con la creación de sprites para el juego y sin duda aunque con talento salen mucho mejor estas cosas siempre me han gustado.

Es cierto, le tenía ganas ya al PixelArt y a la animación y gracias a los sprites en juegos he podido tener dos tazas de cada una. No ha sido demasiado problemático excepto al principio para encontrar unas proporciones que sean de mi gusto y no crear estrambóticos diseños.

La creación la he realizado con GIMP y ha sido bastante sencillo gracias al tratamiento de que dispone. Trabajo por capas, cada capa es un fotograma de la animación, una vez todo hecho un bonito fondo para que no se superponga al hacer el .gif y listo. Una vez comprobado el resultado solo restaría crear la malla para utilizar en XNA, en mi caso concreto ahora mismo.

El resultado es gracioso y le tengo bastante cariño, pese a no ser gran cosa… Pero me ha dado una experiencia mínima en esto de la animación que sin duda voy a explotar tanto como pueda.

Prueba de creación de sprite

En tener tiempo e ideas claras empezaré con la creación de personajes que ya serán utilizados con los fines en que empezó esto.